Tema 4: Diseño de curvas y superfficies (cont.): Tipos de B-Splines. Racionales. Superficies
Comenzamos terminando de estudiar los tipos de vectores de nodos. A continuación veremos cómo crear curvas B-Spline con OpenGL.
Por último veremos el concepto de curva y superficie racional, presentandolas como curvas definidas en el espacio de coordenadas homogeneas. Veremos como crearlas usando OpenGL, y ensayaremos la edición de curvas NURBS usando un programa simple de edición de una curva NURBS.
En esta sesión comenzaremos a abordar la representación de superficies. Estudiaremos tres formas de
representación: mallas de triángulos, como superfices BSpline y a partir de curvas.
Veremos mallas de tríangulos regulares e irregulares, sus limitaciones y como visualizarlas.
Puedes descargar las transparencias de clase del tema 4 y el resumen del tema 4.